2012年5月17日 (木)

週刊少年サンデー24号 その2

ハヤテのごとく

第362話 「イルカの飛んだ日」

 

今回はルカの生い立ち説明だけですか。

それにしてもまったくもって身勝手な親ですねぇ。

 

 

マギ

第139夜 「レーム帝国」

 

やぁ、前回結構カッコよくひいたのに、なんてザマだアリババ。

でもまぁ、剣まで盗られなくてよかったですよ。

で、ここで助けてくれたのが元盗賊の三兄弟。

こんなところで再登場するとは。

紹介文の「うっかり盗んだことがある」ってうっかりってなんだよ。

ここにアリババを見て気になった闘技場の人がやってきます。

モジャンモジャンモジャアの師匠。(何この効果音)

この人、闘技場のシルエットの人ですよね。イメージ変わりすぎ。

 

 

電波教師

26限目 「ルーチンバスター」

 

教師に戻ることは戻りましたが、まだ銀杏学園のままですか。

そしてトンでもないアプリを開発・配布。

これ、一晩で作ったんですか?

理事長笑っていますけど、いいの?本当にこれで。

 

 

史上最強の弟子ケンイチ

BATTLE473 「死中の活」

 

あのままあっけなく本郷がやられるワケないとは思っていましたが、やっぱり最後の隙を狙っていましたか。

でもそれさえもギリギリで防がれてしまいます。

逆鬼が相手の強さを認めてますから本当に強いんですね。

ジュナザードの逆鬼に向けられた殺気に逆鬼は反応しません。

もしかして本郷はまだ完全には倒れていなくて、戦いは続いているということでしょうか。

 

 

常住戦陣ムシブギョー

第62陣 「猿飛佐助」

 

このハエ、圧倒的な強さですね。

世話焼きの竜さん、面白そうなキャラなのに可哀そうに。

小鳥は何かこの敵の正体について知っていそうですね。

ところで市中組の面々は勝手に休んでいるのか。

これは多分特訓ですよね。

今回の敵よりも弱いであろう蟲刈にも全く歯が立たないんですから、パワーアップは必須ですね。

でもちょっと数日特訓しただけで強くなるのだろうか。

まぁ、それが可能なのが少年漫画なんですけどね。

 

 

鋼鉄の華っ柱

第75話 「結構の刻」

 

どこまでも周到で小賢しい真道。

結局遠霧父は負けを認め娘の開放を誓いました。

が、娘を託されることまでは想定していなかった模様。

蘭子、朝涼の2人には即答したという記憶が残っていますが、実際には一瞬の迷いがありますね。

でもこの状況で後には引けずってとこですか。

これまでは仲良さそうにしていたのが現在では何だかよそよそしい感じなのはこれが関係しているのかな。

 

 

アナグルモール

第27間 「仮面」

 

おっ、ついに登場か。

学校でルチルの任務成功に賭けた1人ですよね。

強かったんだ。

新しい敵だと思っていたのは単なるかませだったか。

もう1人成功に賭けた人もそのうち出てきて仲間になりそうですね。

でもこの調子だと人間が弱いこともすぐに広まってしまいそうだな。

知れ渡ったらもう地上はオシマイですよね。

ところでストーカーは今どうしてるんだろう。

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2012年5月16日 (水)

週刊少年サンデー24号 その1

今週は「GAN☆KON」が休載。

ほとんどの漫画家を順次休載させていっていますね。

合併号で休みがあったのに何でこんなことをしたんだろう。

 

 

神のみぞ知るセカイ

FLAG187 「ウエディング・ベル」

 

あかね丸に明かりが点ったのはノーラの仕業か。

こんなヴィンテージの巣の正面で思い切ったことするなぁ。

このロマンチックな雰囲気の中でついに歩美再攻略成功、と思いきやまだゴネますか。

しかも桂馬の方が。

しかし強気な歩美がすべてをリード、再キス、女神復活です。

その様子を見て、ちひろも何やら決心を固めますけど、何の決心だ?

桂馬を好きになったこと?それとも歩美に桂馬を譲ろうと思ったこと?

あとのセリフを見ると後者なのかな。

 

ついに復活したメルクリウスですけど、一時消滅の危機にあったせいか眠ってらっしゃる。

そこに現れたのはいつの間にか来ていたディアナ。

メルクリウスはディアナの名前を呼びましたけど、姿が変わっているのにどうやってディアナであることに気づいたんだ?

ディアナには翼が生えていますね。

天理との特大イベントを期待していたのですが、勝手に復活してしまいましたか。

前回の天理の告白が復活の原因ですよね。

一体桂馬にどんな秘密があったんだろう。

 

敵に囲まれる桂馬たちの前に現れたのはリミュエル率いる駆け魂隊の方々。

捕まった娘たちの救出はこの人たちに任せるんですね。

普通、少年漫画やシナリオ重視RPGだったら皆で協力して乗り込んでいくところですけど、任せてしまうんですね。

まぁ、桂馬やちひろが乗り込んでいったところで役に立てそうもないですからね。

エルシィも蚊帳の外ですか。

まさかこんな展開にするとは。

そういえば昔、こんな小説を読んだことがあります。

学校で殺人事件が起きて、主人公の教師が事件の真相を調べていって、最終的に謎を解いて犯人を特定するのですが、警察も独自に捜査していて、普通に犯人が逮捕されるんですよ。

主人公は結局何の役にも立てず終わります。

この小説を読んだ時の気分が甦りましたよ。

いや、でもまだ終わっていませんから分かりませんね。

このまままだ続けるかもしれませんし。

もしかしたら次の話ではいきなり翌日になっていて、すべてが終わっているという可能性もありますけどね。

 

最後、ちひろはメルクリウス復活は見えなかったと言います。

このセリフの意図が最初はよく分からなかったのですが、これは見て見ぬ振りをしてくれるっていうことでしょうかね。

つまり自分には何も関わりがなく、説明もいらないよってことでしょうか。

 

あとはハクアの方がどうなっているかですね、気がかりなのは。

 

 

ひめはじけ

第13話 「クロマ=クマ卿が耽る深遠なる現世へようこそ」

 

ああ、ついにタイトルの「ひめ×××」をやめてしまったか。

そうですよね。

これをずっと続けていくのは無理がありますよね。

 

先週のバックステージでも言われていましたが、この新キャラはテコ入れなんかではなく、1話目の扉にこっそり描かれていました。

扉のクマはおさげでしたけどね。

先週このキャラを見たとき、ライバルキャラか何かかと思いましたが、全然違った模様。

ちっちゃいし、男だったし、しかも求婚って。

今後どうなっていくのか予想もできませんよ。

 

 

はじめてのあく

第159話 「はじめての「悪」」

 

やっぱりキョーコは無事でした。

あんな滅多刺しにされたらもう助かりませんからね。

幻影とか、ロボットとか、キョーコとグルのどれかだとは思っていました。

で、グルでしたか。

これは悪質だな。

どれだけ周りの人間を心配させたんだ。

黒澤、大神、サブロー、シズカは実害まで受けていますよ。

まぁ、前々から計画してたワケではなく、突然協力を頼まれたみたいですけど、それでもそのまますんなりとは許してもらえないでしょうね。

 

でもこれでジローの本音も聞けました。

次は最終回ですかぁ。

やっぱり主なキャラは総出演ですかね。

アヤさんと戦部さんがイチャイチャでもしていたらコミック読んでいない人は何が起こったのか分からないだろうな。

それと今まで幼い頃の回想シーンでしか出てこなかった悪野家の三女も出てきてくれないかな。

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2012年5月15日 (火)

レトロゲームファミコン『エアーフォートレス』7

Fa_d10

ステージ6。

敵を破壊しながら脱出していては間に合わないんですよ。

ということであらかじめ脱出ルートの敵を倒しておくことにしました。

しかしこれがキツい。

全ての敵を倒したら、もうエネルギーは残り僅かになってしまいました。

コアを破壊して急いで脱出します。

が、出口直前でタイムオーバー。

あれぇ?

万全の態勢で挑んだのになぜ間に合わない?

もう一度自分の書いたマップを確認してみました。

そこで気付きました。

コアのある部屋の出口から出て、今出てきた通路にもう一度入るとスタート地点にワープするんですよ。

そっちの方が近道でした。

しかもコアの部屋に向かう道順と同じなので、わざわざ脱出ルートを確保する必要も無し。

早く気付け。

というワケでなんとか6面もクリアしました。

 

そういえば、何度もコアを破壊してて気づいたのですが、コアがなかなか破壊できない時があります。

もしかしたら時間と共に与えたダメージが回復していくのでしょうか。

ゆっくり攻撃していてもなかなか倒せませんし、思いっきり連射するとあっという間に倒せたりしますから。

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2012年5月14日 (月)

レトロゲームファミコン『エアーフォートレス』6

Fa_d09

ステージ5。

ゲームオーバー時のパスワードを使ってコンティニュー。

復活はシューティングパートからか。

今度はギリギリの隙間に入って何とかEアイテムを取れました。

最終的にエネルギーは1,000に。

しかしアクションパートでまたもやゲームオーバー。

結構難しいゲームですね。

自機の動きが遅いからなかなか誘導弾を避けられないし、無敵時間もないから敵に連続体当たり喰らったりして、あっという間にゲームオーバーですよ。

それでも何度か挑戦してやっとのことでクリアしました。

 

ステージ6。

あれ?今までスタート時のエネルギーは100だったのに今回は最初から1,000もある。

ステージ中でもEアイテムが結構手に入り、最終的に2,700まで増えました。

これだけあればある程度力押しで進めそう。

と思っていたのですが、甘くないですね。

この要塞、広いんですよ。

しかも複雑。

マップを確認していくだけで次第に体力が削られていきゲームオーバーに。

ここも何度もコンティニューを繰り返してやっとマッピングは完了。

コアを破壊して出口を目指しましたが、間に合いませんでした。

広過ぎ。

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2012年5月12日 (土)

レトロゲームファミコン『エアーフォートレス』5

Fa_d08

ステージ4。

あれ?2面の背景の色に戻ってる。

全ステージ色が変化するワケではないのか。

敵が大量に出現して、至近距離から一斉に弾を撃ってくるのが結構厄介です。

 

アクションパートはまた複雑な構造だな。

基本的に倒した敵は復活しないみたいなので、脱出のことを考えてコアを破壊する前にマップの探索と敵の破壊をなるべく済ませておきます。

今回は上にも下にも移動できるエレベーターが連なっていますね。

かなり広いので、マッピングしていくことにします。

せっかくだからまた攻略特集でも組んで全マップを公開しますかね。

とりあえず4面はクリア。

 

ステージ5。

敵が配置されていて取れないEアイテムがいくつかあります。

どうやって取るんだ?

これまで敵は1種類の大群で出現するだけでしたが、このステージから集団同士が重なって出てきますね。

あと何やら少し大型の敵も登場。

撃ってくる弾の判定は小さいのですが、いきなり出てきていきなり撃ってくるので気をつけないといけません。

エネルギーは600までしか貯められませんでした。

前のステージは1,500までいったのに。

 

アクションパート。

左右に砲台が配置された道を降りていきます。

結構ダメージ喰らいました。

エレベーターを降りた先には誘導弾を撃ってくる敵や砲台があって更にキツい。

ここでゲームオーバーに。

エネルギー600じゃ無理ですよ。

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2012年5月11日 (金)

石巻山

2012.5.10

愛知県 豊橋市

石巻山

 

今回は豊橋の石巻山に登ってきました。

まず行き方。

国道1号線を「瓦町」の交差点で曲がって県道502号線を北へ向かいます。

直進するとそのまま県道31号線に入りますので更に直進。

すると「石巻登山口」という交差点があるのでそこを右折。

直前に石巻山への道路案内も出ていました。

少し進むとまた案内看板が出ていますので、そこを右折して狭い山道を登っていくと旅館街に出ます。

駐車場はそこにあります。

M_ishimaki01

駐車場付近には多少のツツジが残っていました。

 

旅館街を抜けると石巻自然科学資料館なる無料の施設がありました。

M_ishimaki02

が、特に面白いものはありません。

M_ishimaki03

屋上はいい眺め。

夜景とかも綺麗らしいですね。

 

山を登っていきます。

M_ishimaki04

結構歩きにくい道です。

前日の雨で湿っていて滑ります。

M_ishimaki05

道はだんだんとキツくなっていきます。

鎖をつたって岩場を登ったり、金属製の急な階段を登っていくと山頂です。

M_ishimaki06

山頂は絶景・・・だったんですけど、天気がカラッとしていないのではっきり映っていませんね。

M_ishimaki07

三ッ口池。

M_ishimaki08

遠くに見える採石場。

M_ishimaki09

ついでに山頂の様子。

完全に岩場です。

 

この滑る足場は下山はもっと大変でしたよ。

 

駐車場に戻ってきたら11時近くなっていましたから、次は昼食に向かいます。

来た道を戻っていつものようにパスタデココに行くか、それとも浜名湖の北側を通ってこの前開通した第二東名の浜松SAに行くか、迷ったあげく浜松SAに決めて出発しました。

が、静岡県に入ったところで気を変えました。

遠いし、まだ混んでいるかもしれない浜松SAよりも浜名湖SAの方が近くて楽だと。

M_ishimaki10

というワケで一般道から浜名湖SAへ。

第二東名が開通してすいているかと思ったら、結構人はいました。(写真にはだれも映っていませんが)

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2012年5月10日 (木)

週刊少年サンデー23号 その2

前号に引き続き今回も休載が多い。

だけど値段は280円。

こんな付録いらないから値段を戻してよ。

 

 

常住戦陣ムシブギョー

第61陣 「最終日」

 

予想通り技はこれ1個だけ覚えて終わりか。

一番覚えにくいこの技をたった3日で身につけたんだから、他の技もいずれ覚えるだろうと。

いやいやいや、せめてどんな技があるのかくらい教えておかなければ、もし技を編み出したとしてもそれはもう富嶽三十六剣じゃないでしょ。

この前言ってたみたいにせんぷう剣とかかみなり斬りとかヤイバの技を本当に編み出してしまいますよ。

それにしても技を教えるために富士山を噴火させかけるとは、麓の人はいい迷惑ですよ。

 

 

史上最強の弟子ケンイチ

BATTLE472 「次元の差」

 

本郷負けた?

ここまで圧倒的な差があるとは。

この力差が本当なら逆鬼でも勝てないんじゃ。

本当に負けたかどうか分かりませんけど、どうすりゃいいんだろう。

 

 

マギ

第138夜 「学問の日々」

 

厳しい鍛錬に耐えたアラジン。

それを耐えることができたのはすべて教官の・・・。

何真顔でカッコつけて言ってるんだアラジン。

そして魔法の勉強を経てついに最上級クラスに。

いやぁ、一気に成長したな。

教官も厳しいだけで良い人みたいですね。

で、次からはアリババの話か。

もうちょっとあの同室のキャラとの親交を深めていくかと思っていましたけど、そんなに重要なキャラじゃなかったのかな。

 

 

ハヤテのごとく

第361話 「オカンの行動はどこも大体、同じ」

 

何だ?このタイトルロゴ。

今回はマリアさんの買い物を尾行する話。

特にこれといって変わった情報は得られず。

ところで「洗濯機を~」というセリフはオカンじゃなくてもあんなタイミングで出されたら言うでしょ?

 

 

鋼鉄の華っ柱

第74話 「こんな夏・・・」

 

ふぅ、あのセイブツを食すのは回避されたか。

本気で食べるつもりだったみたいですね。

それにしても爺は飄々としているようで侮れませんね。

お金のことも夏野のバイトのことも。

蘭子は着実に俗世に染まっていっています。

真道と朝涼がなんかイイカンジになっていますけど、このあと蘭子と婚約するんですよね。

どう展開していくんだろ。

 

 

月光条例

第24条[かぐや姫](1) 「くどうかや」

 

高勢露と工藤さん。

雰囲気が似ているから工藤さんがかぐや姫じゃないかと疑っていましたけど、この展開だとどうだ?

月光が気付いてしまいましたね。

漫画だと普通こういう展開になったらこの説は間違いっていう結果で終わったりすることが多いんですけど。

 

 

電波教師

25限目 「俺の教育目標」

 

帰るのがイヤで研究所を占拠した無響。

それを圧倒的な能力で打ち破り、追い詰めるも騒ぎに乗る先生。

刀祢はすぐに演技に気付いたみたいですね。

さすが元相方。

結局先生は自分の本心に気付き教師に戻ります。

まぁ、予想通りの展開。

ところであの漫画家の話はどうなった?

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2012年5月 9日 (水)

週刊少年サンデー23号 その1

2週間ぶりのサンデー。

でも「神のみぞ知るセカイ」は休載か。

 

 

GAN☆KON

二十八願 「二回戦開始」

 

なんか、ますますMSファイトの様相を帯びてきたような。

二回戦は物理攻撃無効で精神攻撃のみが有効。

これってパワーバランスが大きく変動してしまいますよ。

鹿島組とか稲荷幹部とかの今後の戦闘が想像できません。

最初から考えられていた展開なのでしょうか。

まだ第1話の扉に描かれていたキャラが全部出ていないのにこんな大きな変更するのかなと思ってね。

 

ところで話数の前の「第」が今回は書かれていませんでしたけど、やめたのか、単なるミスなのか?

 

 

ひめはじけ

第12話 「ひめ○×△」

 

結局、学校に行くのかい。

連載開始当初、こうやって学校に通う展開を予想していたけど、大学を出た発言を聞いて自分の予想が外れたと思っていたら、やっぱり行くんですね。

 

クマ注意の占いに怯えるひめ。

それを見てクマ退治に出かけようとするノエルさん。

あのハリセンの下には刃物が隠されていたんですね。

次にマンション主催の福引に出かけます。

やたらと福引の商品に固執するひめに違和感。

3等の商品が「プラスチックのくま」なんですけど、ミスリードを狙ったのかな。

残念ながら最初読んだとき見逃していましたけど。

福引でランドセルを当てて、ウサギたちの誘いで学校へ行くことに。

そして占いにあったクマとの遭遇。

どんなクマが来るのかと思っていたら、ミヅキ的な新キャラ登場ですか。

学校でのライバルキャラとかでしょうか。

 

それにしても今回のタイトル、なんですかコレ?

キャラ紹介はウサギ、なでちこ、カンナの3人が一括りにされていますね。

三重殺って・・・。

 

 

はじめてのあく

第158話 「「悪」の条件」

 

みんなで一斉に攻撃するも親父には全く歯が立たない。

そしてキョーコは滅多刺しに。

これはもう親父倒しても助かりそうもないですから、やっぱり何らかのトリックでキョーコは無事だと思うんですけどね。

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2012年5月 7日 (月)

レトロゲームファミコン『エアーフォートレス』4

Fa_d07

ステージ3。

色は異なりますが、絵自体は1,2面とほとんど同じ。

ロと十のアイテムは注意深く見てやっと分かりました。

ロは一定時間無敵、十は画面内の敵全滅みたいです。

このステージは2面みたいにイヤらしい場所にアイテムが配置されていないから楽でした。

 

アクションパート。

土管通路が左右に配置されているのでとりあえず左へ入ります。

そしたらまたワープしてしまいました。

うわ、戻れないのか。

マップを調べることもできないなんて厄介だな。

進んで行き、土管を通るとコアの部屋に到着。

今回はコアの周りにも敵が配置されていますね。

でも倒してからコアを狙えば問題無し。

あっ、そういえば戻ることができないけど、どうするんだろう。

とりあえず入ってきた土管に入っていくと・・・あれ?さっきと違う場所に出た。

何ですか?行きと帰りでマップのつながりが異なるんですか?

それともコアの破壊で変化したのか?

ますますもって厄介な仕組みだな。

よく見たらこの場所は最初の分かれ道ですね。

さっきは左へ行ってコアの場所へ出たので今度は右へ。

進んでいくと出口が見つかりました。

でも出口の上にも更に通路があります。

ここに入るとどこに行くんだろう。

タイムオーバーになったら嫌だから行きませんけどね。

これで3面もクリア。

アクションパートも2面に比べて簡単でした。

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2012年5月 6日 (日)

レトロゲームファミコン『エアーフォートレス』3

Fa_d06

気を取り直して再スタート。

1面は難なくクリア。

2面の空中面で新たなアイテムが出現。

”ロ”と”十”なのですが、取ってもどういう効果があるのかよく分かりませんでした。

要塞に入ります。

今回は慎重に進もうとしたんですけどね。

やっぱり誘導弾がキツいですよ。

無傷で抜けるのはちょっと無理だな。

分かれ道は左に進むと行き止まりで脱出用の乗り物が置かれていました。

右に進んでいくと前回ゲームオーバーになった砲台と中ボスが連続する地帯です。

で、気付きました。

この中ボスはボムで1発で倒せるんですね。

どうせステージクリアしたらボムの数もリセットされるんだから使って楽に抜けた方が良さそうです。

先に進むと自機とよく似た宇宙服の敵が出現。

厄介そうな敵ですが、この敵もボムで1発。

そして要塞のコアに到着、破壊。

出口の場所はさっき見たので分かっていますが、コアの先にも道が続いているので進んでみます。

土管みたいな通路に入ると変な場所に出ました。

今までこの土管みたいな通路に入ると同じような土管から出てきたものですが、今回は何もない場所にいきなり出てきました。

よく見たら前に通った場所ですね。

でもいきなり道の真ん中に出るとは不自然だな。

少ししたら画面が揺れ出しました。

もしかして要塞が崩壊する?

制限時間があるのか。

とりあえず問題が起こる前に出口に到着しました。

これで2面クリア。

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